La Torre
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PNJs de Alakrad V. W. R.

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PNJs de Alakrad V. W. R.

Mensaje  Alakrad Vindor el Mar Jun 07, 2016 7:20 pm

~ Relia Selanthir ~


~ Datos personales ~


Nombre y apellidos: Relia Selanthir
Edad: 25
Sexo: Femenino.
Condición vital: Vivo
Bando: La Diosa (Dios)
Raza: Humana
Profesión: Caballero Inquisidor, experta en espadas (una mano), lanza y escudo.
Escuela: Santa academia
Clase social: Burguesía Alta



Gustos y aficiones: Cabalgar, viajar, navegar, luchar, los duelos, los animales, los retos y la música de flauta.
Cosas que detesta: Los magos, los hombres machistas y los insectos.
Virtudes y defectos:· Posee grandes reflejos y excelente técnica con lanza, espada y escudo.
· Se entiende bien con los animales.
· Cuando se enfada no atiende a razones, se crispa mucho cuando le están tomando el pelo.
· Se pone nerviosa cuando ve una cucaracha, le dan mucho asco.
Manías: -
Curiosidades: Le gusta llevar el pelo suelto.
Objetivos y metas: Erradicar a los magos del mundo, surcar todos los mares y cabalgar a lomos de un alce con una gran cornamenta.
Otros datos de interés: Su color favorito es el verde y su animal favorito es el alce aunque el caballo le sigue de cerca. No le gusta el fuego pues su padre murió a causa de él, cuando más suelta se siente es en alta mar o en lugares muy fríos. Comparte con Alakrad el deseo de venganza hacia el mago que mató a los padres de este pues ella misma siente ese odio hacia el que mató al suyo.



~ Descripción física ~


Su larga cabellera castaña, lisa y sedosa que le cae por los hombros hasta casi la cintura hace juego con sus ojos alargados del mismo color, los cuales son muy resaltados debido a sus cejas oscuras y marcadas pestañas que hacen un gran contraste con su tez clara y suave. Su nariz es un poco achatada y sus labios rojos carnosos, tiene los pómulos ligeramente marcados. Es delgada aunque con curvas marcadas, su figura estilizada engaña pues es puro músculo y posee una gran fuerza. Suele llevar armaduras plateadas aunque también le gusta usar túnicas para ir de incógnito.
Cuerpo completo


~ Descripción psicológica ~


Su fuerza es equiparable a su fuerza de voluntad la cual parece no agotarse nunca, es aplicada en todo lo que hace y no suele dudar aunque reflexiona bastante. Es habladora pero también pensativa, su sonrisa es algo tan natural como el tono que utiliza al mentir, tanto que nadie cree que son mentiras. Tiene una gracia natural al andar y moverse en general, la cual a veces arruina siendo demasiado directa cuando pierde la paciencia. Es un tanto olvidadiza y se enfada con excesiva rapidez en ocasiones, sobretodo ante el engaño y las bromas pesadas las cuales la irritan sobremanera, casi tanto como cuando escucha comentarios machistas. Es totalmente autosuficiente y segura de si misma, muy sincera aunque miente como nadie si es necesario.

Cuando está contenta lo grita a los cuatro vientos, y los cuatro vientos lo saben, sonriente, bromista, amable y le gusta estar en compañía de aquellos a los que aprecia, pero cuando está triste busca la soledad y el silencio, no le gusta que la vean llorar pues considera que debe ser fuerte. Está relajada incluso en las situaciones de peligro y rara vez se pone nerviosa por algo, le gusta confiar en sus compañeros para resolver los problemas en común. Cuando conoce a una persona es amable y educada, muy abierta y jovial aunque no le cuenta su vida a todo el mundo, pocos la conocen muy bien. Cuando suena música de flauta siempre pega el oído y suele ensimismarse. Cuando está deprimida se va al mar y zarpa para estar lejos de la tierra de donde vienen sus problemas, el mar la calma y devuelve energías. No tiene secretos para quien ella considera que no debe tenerlos lo cual le ha costado más de un desengaño en ocasiones pero no le importa.


~ Historia ~


Natural de El Anillo, donde sus padres estaban de viaje, para visitar a su tatatarabuelo Ilengar -un elfo -, cuando ella nació aunque poco después volvieron a Ereaten donde transcurrió el resto de su vida hasta los 20 años cuando la enviaron a su primera misión fuera del continente. No tuvo una infancia difícil pues su familia era adinerada y le pudo pagar una buena educación así como ocuparse de un futuro tranquilo. Su madre se quedó viuda cuando ella tenía 14 pues su padre había muerto  en el campo de batalla. Aún así esto no la privó de seguir siendo como era ni de rechazar su sueño de ser una gran guerrera, incluso lo reforzó pues un mago mató a su padre quien ardió como una tea ante una de sus bolas de fuego.

A los 15 años se alistó en la Inquisición con una valentía y confianza indudables, tan indudables como que era la mejor de su promoción. Se ganó el respeto de muchos no solo por sus grandes habilidades sino por su gran esfuerzo en aumentarlas. Ahora es una gran jinete de la Inquisición aunque ha rehusado de entrar todavía en una orden pues nada le convence, y dado su potencial en batalla sumado a su familia adinerada, puede permitirse el lujo de escoger. Aunque le gusta seguir a Alakrad, le considera un hombre de ideas claras y sincero.


La primera regla de una escuela de Alta hechicería es que un aprendiz nunca debe rebelarse contra su maestro





Última edición por Alakrad Vindor el Miér Jun 08, 2016 5:13 pm, editado 6 veces

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Alakrad Vindor
Humano

Nombre : Alakrad Vindor
Escuela : Santa Academia
Bando : Dios del Centro(La Diosa)
Condición vital : Vivo
Cargo especial : Caballero Inquisidor
Rango de guerrero : Guerrero Experto en espadas a una mano, Guerrero aprendiz (espadas, dos manos) aprendiz(Guardián de la fe)
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Mensajes : 33
Fecha de inscripción : 10/11/2015

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Re: PNJs de Alakrad V. W. R.

Mensaje  Alakrad Vindor el Mar Jun 07, 2016 9:38 pm

~ Helm ~


~ Datos personales ~


Nombre y apellidos: Helm, espada de piedra.
Edad: 26
Sexo: Masculino
Condición vital: Vivo
Bando: La Diosa (Dios)
Raza: Humano
Profesión: Caballero Inquisidor, guerrero experto espadas (dos manos), especializado en Guardián de la Fe.
Escuela: Santa Academia
Clase social: Burguesía baja.



Gustos y aficiones: Cabalgar, correr, los desiertos, las temperaturas extremas, la cerveza del norte de Garnalia y las rarezas. El color rojo y los sombreros.
Cosas que detesta: La ignorancia, la magia y los magos, lo común, la cerveza caliente, los vampiros y los licántropos lobo.
Virtudes y defectos: · Es buen investigador y bastante imaginativo.
· Tiene vértigo y no le gusta el alta mar.
Manías: Siente grandes deseos de desgarrar sus ropas sin venir a cuento, ya sea verano o invierno.
Curiosidades: Suele llevar sombreros de ala ancha. Se siente más seguro en tierra que en alta mar y las grandes alturas lo aterrorizan.
Objetivos y metas: Erradicar la magia de mundo y cruzar todos los lugares de condiciones extremas del mundo.
Otros datos de interés: Le gustan los juegos de cartas pero no sabe jugar y no le gusta apostar. Es experto en geografía y lleva un registro de todos los lugares que ha visitado. El anillo que lleva colgado del cuello era el que había regalado a su prometida la cual fue asesinada días antes de la boda, el suyo lo lleva en la mano derecha en el dedo índice.



~ Descripción física ~


Su largo cabello pelirrojo, liso y suave le cae en forma de melena sobre los hombros sobrepasando estos un poco, un color que se puede ver también en su cuidada barba y bigote. Tiene dos mechones de pelo que caen de la del centro de su cabeza cada uno hacia un lado a modo de flequillo. Sus ojos son de un azul claro aunque un tanto almendrados que recuerdan a los de los elfos, encima de sus ojos encontramos dos grandes cejas de color rojo muy oscuro y debajo de ellos podemos ver unos marcados pómulos. Tiene una vena en la frente que se hincha cuando se enfada. Es delgado pero musculoso, y esto suele notarse pues tiene la manía de quitarse la camiseta. Colgado de una cuerda tiene en el cuello un anillo. Tiene dos tatuajes el el brazo izquierdo, uno representa a una estrella y el otro a la misma estrella pero atada por algo.
Cuerpo completo


~ Descripción psicológica ~


Risueño y jovial, bastante bromista y un tanto positivo aunque no en exceso, lo que sí derrocha es creatividad e imaginación. Es impulsivo y cuando se enfada se encierra en si mismo. Le gustan las contracciones pues le recuerdan a si mismo que pese a ser aventurero extremo tiene vértigo. Es sincero y buena gente, y haría lo que fuese por los suyos. No le gusta discutir así que su lema es "Para qué discutir cuando puedes pelear". Sabe guardar las formas pero no tiene reparos en hablar normalmente con alguien, no es nada altanero y es muy fiel.


~ Historia ~


Aquí debes introducir tu historia (mínimo 7 líneas).


La primera norma de una escuela de Alta hechicería es que un aprendiz nunca debe revelarse contra su maestro




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